アイテム・祭壇

武器

Tier

1 アックス
2 キャット・レイピア・ジュエルダガー
3 ハープ・スタッフ・エレキダガー
4 スピア・カトラス・フロストダガー・フェージングダガー
5 ダガー・ロングソード・ブロードソード・フレイル・ハンマー・ライフル
6 弓・ウィップ
7 クロスボウ・ラッパ銃

Tierは個人的にこんな感じだと思います。
ロンソよりスピアが上なのは投げられることと、投げに貫通属性がつくためです。
フロスト・フェージングダガーはボス特攻を考慮してTier4です。
フレイルはZone3まではTier3くらいはあると思いますが、Zone4以降は引っかかりが辛いのでTier5。
攻撃力3以上 + カレッジリングがあった場合、フレイルはTier2、ハンマーはTier1です。

スピードランを走るには現実的にはTier4ならチタン以上、Tier5ならオブシダン以上の攻撃力が欲しいです。
Tier6以降はあまり選択肢に入りません。
6分台を目指すならTier3チタン、Tier4オブシダン、
5分台を目指すならTier2チタン、Tier3オブシダンは欲しいです。
ダガーはボスのクイックキルがしやすいので状況次第では他の武器よりも優先します。

材質

オブシダン > ガラス > チタン・ブラッド > ゴールド > ノーマル

ガラスは攻撃力は高いですがダメージ前提で押し切るような動きができないのでオブシダンの方が強いです。
しかしシールドやフリーズで切り抜ける前提の装備の時はガラスの方が強いです。
ブラッドの評価は微妙です。血の祭壇で確定でブラッドショベルを貰えるので序盤見かけたら取ったほうが速い事が多いですが、 非常に事故率が高く最後まで走りきれる事はあまりないので、他に有力な武器が出たらそちらに変えます。しかしクリアできれば速いのでチャレンジする価値はあります。

移動攻撃

キャット・アックス・レイピアの移動攻撃はウォーリング・ペインリングと非常に相性がいいです。 リングがある場合攻撃力が1でも取る価値があります。(キャット + ウォーはそこまででは無いですが)

Zone1のダガー

攻撃力2以上の武器が出なければZone1はダガーで進むことが速い事が多いです。 Zone1のタイムは地形と落とし穴によるところが大きく、他の武器よりもボスのクイックキルがしやすいことが理由です。

トーチ

1
2 先読み・ガラス
3 力・地獄
4 その他明るい順

壁トーチはマップとほぼ同じ役割をできる最強トーチです。出たら必ず取ります。
先読みはトラップの配置が見えることで即落とし穴に向かえることと、トラップの配置を見ることでマップの全体的な形を把握しやすくなる事が利点です。
ガラスはほぼ確実にボスの位置が分かる事が利点ですが、割れることとレイスが確定で出現することが欠点です。
同時に出たら先読みのほうが優先度が高いと思われます。
力は単純に強く、地獄はミニボス処理や箱破壊に使えます。

シャベル

1 カレッジ
2 ブラッド・ガラス・力
3 バトル
4 その他掘れる順

カレッジは最強シャベルなので出たら取ります。
ネクロダンサーの台座をブラッドは何回でも、ガラスは1度掘れるので残り体力によって選択します。
力は単純に強く、バトルはミニボス処理や箱破壊に使えます。

リング

1 カレッジ・ペイン
2 ピアシング・ピース・ウォー・ワンダー
3 リジェネ・マイト・シールド・マナ・フロスト
4 プロテクション・ラック
5 カリスマ・ゴールド
X シャドー・ビカミング

カレッジは高攻撃力で通し切れれば最速です。難しいですが慣れによる上達幅が大きいので出たら取ります。
ペインは移動攻撃と高いシナジーがあります。貫通属性がついているのでZone4以降の体力が低い敵に対してかなり有効です。ただしピクシーに当たると爆発するので注意。
ウォーはアックス・レイピアで押しながら敵に対処できる事が強いです。またミニボスが変わる効果があります。Zone3・4では通常レッドドラゴンは出現しませんが、ウォーリングがあると出ることがあります。
アース・シールド・フリーズがある時はリジェネよりマナを優先します。
フロストリングはフロストダガーと併用するとどんな敵でも一撃なので、揃うなら優先的に取ります。
シャドーは泥棒できることを考えてTier4以下のリングとは交換しないほうがいいです。
ビカミングはTier4以下のリングより優先します。
他はあまり書くことがありませんが出たら取ります。

1 ランジング
2 カエル
3 ペイン
4 鉛・探検家・ガラス・ストレングス
5 グリーブ・バレエ
6 ウイング

ランジングはあらゆるアイテムの中で最も優先すべき装備で、他の全てを犠牲にしてでも取る価値があります。
しかしランジングは他のアイテムと比べて出現率が極端に低く設定されています。
コンジュラーとトランスモグでも後半に出現する可能性が高いです。
コンジュラーとトランスモグが現実的に手に入れられる場所ですが、極稀に樽・箱・ブラッドショップ・壁閉じショップからも出ます。
そのためリセットする前にその辺の箱を爆破することをおすすめします。

カエルブーツはランジングよりは現実的な出現率になっています。制御が難しいですが取るべきです。特にネクロダンサー戦では10秒以上は縮められる可能性があります。
ペインブーツは簡易レイピアとして有用です。攻撃力も3あるので一部ボスのクイックキルも可能になります。
他の靴はあれば取りますがウーズゴーレムの床を無視できる鉛・探検家・ガラスを優先します。
ストレングスは装備次第ですが、攻撃力2以下ならウーズ床無視よりも優先したいです。
ウイングブーツは落とし穴とZone5のワイヤーが利用できなくなるので取ると遅くなる可能性があります。
しかし全ての靴はトランスモグでランジングに変えられる可能性があるため、5分台以上を目指すならウイングブーツでも取るべきです。

頭装備

1 マイナーズ
2 テレポート冠・ガラスの顎・ブラストヘルム
3 サングラス・テレパシーサークレット・モノクル
4 ヘルム・いばら・強欲

マイナーズは壁を掘る時間を無視できるので最も優先すべきです。
しかし壁が開いて周囲の敵を引き寄せてしまうので、カレッジショベルを持っていれば取りません。
テレポート冠はZone4の店ワープ用です。Zone4はショートカットの手段が少ないため、有用なタイム短縮手段になります。
ブラストヘルムは取るだけでボムが3つ手に入るので、他の頭装備を使い続けるときでも1回だけ拾うといいです。
また、ネクロダンサー戦の台座破壊が5秒ほど速くなります。
ガラスの顎はリスクが高いですが基本的には取るべきです。
しかしオブシダンアックス・ジュエルダガーなどの強武器を持っている場合は取らないほうがいいこともあります。
サングラスは攻撃力が2以下だった場合テレパシーサークレット・モノクルよりも優先します。
テレパシーサークレットはレイスが確定で湧くため、地図や壁トーチ等を持っている場合は取らないほうがいいです。

スペル

1 シールド・フリーズ・アース
2 ファイアボール・パルス
3 トランスミュート・ヒール・ボム

シールド・フリーズは道中のゴリ押しができるようになるので、適切なタイミングで使えれば非常に速いです。
またシールドはマジックモンキーのワープ前に使うと安全です。
フリーズ・アースはボスのクイックキルができるようになります。
パルスは落とし穴に落ちた直後のミニボスに非常に強いです。
ボムはネクロダンサー戦用に足りない場合は優先して取ります。

祭壇

祭壇はTierというよりどう使うかなので個別に書きます。

ピース
使って破壊してダガーエンチャントをするか、使わずに破壊してピースリングを取るかは判断が分かれますが、
ジュエルダガー・エレキダガーは強いため武器がない場合は使ったほうがいいと思われます。
投げられる武器の場合投げてから使用すると武器を失いません。

ウォー
リングが無い場合は破壊してウォーリングを取ります。

リスク
投げられる武器を持っている場合は使用してから爆破し、ニードスクロールからガラスレイピアを取るのが基本です。
投げられない武器の場合は残りのボムの数を見ながら爆破して空手着を取ることを考えます。

ブラッド
序盤で武器がない状態なら使ってブラッド武器の高攻撃力で進みます。
中盤以降は他の装備を見ながらリジェネリングを取るか考えます。

ガラス
基本的には使いますが、カレッジショベルやオブシダンアックスなど、消えると困る物を持っている場合は使いません。
また鎧が優秀な場合も使わないことを考慮に入れます。
使用後に爆破するとテレポートクラウンが手に入るので、ガラス顎が無い状態ならZone4のショートカット用に取ります。

スペース
基本的には使ってから破壊してショベルとマイナーズキャップを取ります。
地図も取りたいところですが、運がいいシードなら地図が無くても迷わないためマイナーズを取ったほうが記録が伸びます。
運が悪いシードだった場合は諦めます。
カレッジショベルを持っている場合は地図を取ります。

生贄
ボスを捧げるとガラス武器が3つ出るので、配置がよくタイムロスがあまり無いなら使います。

暗闇

というウルトラ強祭壇。有用なリングを持っていない限り必ず使います。
しかし補助系の効果ばかりなので、押しても即速くなるわけではないです。

リズム
ほぼ使いませんが、Zone5-2くらいなら選択肢に入ります。
まためったにありませんが、攻撃力2以下ハンマー + カレッジリングなどの攻撃力に大きく依存する装備の場合も使用を考えます。
あまり遠回りでない場合は使わずに破壊して心臓を取ります。心臓はキングコンガで使用できると10~15秒ほど速くなります。

チャンス
全部コインをつぎ込みます。ボムに余裕があったら破壊もします。

ボス
あまり使わないですが、使用後に爆破するとストレングスチャームが手に入るので、
アックス + 強リングなどのミニボスが関係なくなるくらい強い装備を持っている場合使用を考えます。

ペイン
この祭壇の価値の8割くらいは使用後に爆破すると出るカレッジリングにあるので、ボムが無い場合あまり使いません。
ホワイトスケルトンやレイスなどから0.5ダメを5回食らうか、ボスから2ダメ以上を食らう事ができる場合は使います。

なぞ
いい武器を持っていない場合使います。出た武器がはずれだったらリセットします。

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