Nuclear Throne 武器・変異評価のようなもの

注意

完全に私見です。参考程度に読んで無視して遊ぶのがいいと思います。

はじめに

Crown of Bloodを使用し、スコア5000~を目指すくらいの基準で書かれています。
5000はデイリーなら2周目1-2でCrown of Bloodを取って、4周目1面~2面くらいで達成できます。
最初に1周目~2周目のクリアを目指す時や、クラウン集めしてる時などはかなり評価が変わってきます。例えばバレット武器は必要とする変異が多いためハイスコア狙いの時はあまり選択肢に入りませんが、クラウン集めの時などは有用と言えます。
武器は進行状況・取得した変異・もう片方の武器との相性などがあり、相対的なランクは正直書ききれないので自分が思った感想を書くに留めています。

方針

最終装備はUltra Shovel + Super Plasma Cannonを目指します。
この組み合わせは全武器中飛び抜けて最強の組み合わせです。ハイスコアを目指す時は最終的にこれ以外の選択肢は無いと言っていいです。
しかし毎回理想的な変異が取れるわけではなく、保険としてBolt Marrowを取ったりすることは多いので武器評価はそのあたりを加味しています。上記以外の組み合わせでもスコア10000超えてる人は多いです。

変異評価

S

Trigger Fingers
ゲーム内で武器のDPS上限を取り払ってくれる唯一の要素。出たら必ず取る。
周回が進むにつれて敵の量は増え続けるため、この変異が無いと必ずどこかで限界を迎える。

A

Long Arms
最終的に近接ゲーになるため出たら絶対に取るべき。
しかしLong Armsを取ってなくてもスコア20000越してる人も見たことあるので、取れなくても諦めるのは早い。

Strong Spirit
どんな状況でも保険をかけられる強変異。
Rhino Skinと比べてしまうが、エリート警察・Expro Freak・Buff Alligator・Golden Snow Tank・警察のバン等、一瞬の油断で即死ダメージを取ってくる敵が多いためこちらを優先すべき。

B

Bolt Marrow
基本的にはSuper Plasma Cannonが最終装備なので取らないが、スコア5000を目安にするなら選択肢に入る。
Auto Crossbow系との組み合わせが非常に強力。
Bolt系の最終装備は
・Auto Crossbow + Ultra Shovel
・Heavy Auto Crossbow + Ultra Shovel
・Auto Crossbow + Ultra Crossbow
のどれかになる。Ultra Crossbowの場合はBack Muscleも欲しい。
強さではSuper Plasma Cannonには劣るが、デイリーの高ランクプレイヤーを見るとBolt系で10000超えてる人は結構いる。なのでTrigger FingersもLong Armsも取れなさそうな時には保険になる。
あとSuper Plasma Cannonは癖が強すぎるので慣れないうちはBolt系のほうが高スコアが出やすい。

Rhino Skin
1.5倍死ににくくなる。強力。
Meltingの場合は3倍死ににくくなる。全てを差し置いてでも取りたい。

Scarier Face
敵の体力が減る=全ての武器の攻撃力アップと考えられる。
目に見えて敵が柔らかくなる強変異。

Laser Brain
Energy系の武器が大幅に強化されるため非常に有用。
Plasma Cannon系が強烈に強くなるのを見るとScarier Faceよりも有用と思われる。Ultra Shovelは強化なしでも強いし。

C

Bloodlust
高周回では敵の数が増えるので効果が高い。HPが最大値に近いと敵はなかなか回復を落としてくれないので、Strong Spiritの回復用にも有用。
しかし回復は低確率なので常に信頼できるほどではない。

Second Stomach
回復2倍は単純に強い。低HPから安全圏まで一気に回復できるのはとても大きい。個人的にはBloodlustよりこちらを取る。

Rabbit Paw
取得できる回復箱の量が増えるので安定感が増す。Second Stomachとの相性もいい。
またUltra Shovelを持っていると2~3周目にRADS残量が厳しい場面が多くなるため、もう片方の武器を活かすために弾の補充は重要になる。(特に早めにUltra ShovelとSuper Plasma Cannonが両方揃ってしまった時。)
4週目になると警察が豊富にRADSを落とすようになるので少し価値が下がる。
Bolt系で行く時や、クラウン集めなら評価A。

上記3つは回復に関わる変異だが、同時に出た時の優先度はRabbit Paw => Second Stomach > Bloodlustと思う。(個人的感覚)

Boiling Veins
Strong Spirit程ではないが使える。
エリートグラントのグレネードや開始位置に車があった時等、絶対に爆死が避けられない状況があるので保険になるし、4週目以降は警察のバンやグレネードだらけになるので事故死の確率が下がる。

Plutonium Hunger
高周回だとUltra Shovelでも前に進むことが難しい場面があるため、広範囲のRADを集めてくれるのはとても強力。これがあると目に見えてRADの貯金が安定する。
EYESだと要らない。

D

Gamma Guts
2周目~3周目あたりは手当たり次第に近接を振り回すわけにはいかない場合が多く、漏れてくる敵は多いので結構使える。あとテクノマンサーの乗っかると瞬殺できる。

Impact Wrists
敵の量が増えるほど効果がある。特に2周目以降の1~3面。4面以降は硬い敵が増えるので効果が薄い。
Scarier Faceとの組み合わせが強力。
ステージ開始直後に敵が勝手に死んで警察やBig Banditが出現して一気にピンチになる事があり、割とリスクもある。

Hammerhead
ステージ開始直後のどうしようもない状況を切り抜ける手段になるので使える時はかなり使える。しかし必要ない時は全然必要ない。人によって評価が別れる。
Strong SpiritやRhino Skinなどの体力強化系に近い面があり、Meltingでクラウン集めしている時はかなり有用。

Back Muscle
Bolt系など武器によっては評価A~B。Rabbit Pawが無いとなかなかMAXまで貯まらない。

E

Euphoria
高周回の物量だと弾を見て避けていくのは現実的ではなく、位置取りと近接での弾消しでなんとかしていくようになるので利点が薄れていく。が、なんだかんだそこそこ効果はある。
対ラスボスにはかなり強力なのでクラウン集めしている時は使える。

Stress
体力が低い状態でしか効果を発揮しないというのは辛い。
ストレスMAX状態でUltra Shovelを振り回すとRADが枯渇するのも辛い。
しかしピンチからの脱出能力は高い。
個人的にはDだが人によってかなり評価が別れる変異。

F
Extra Feet
足が速くなる事で猶予時間が僅かに伸びる場面がある。しかし全体的にはあまりメリットがない。むしろ慣れない速度で事故要因になる。

Lucky Shot
Rabbit Pawの二回りくらい下位互換感が漂う。
敵の量が増えれば増えるほど効果があるが、狙った弾薬が貰えるわけでは無いので2周目3週目でも効果を感じづらい。回復も貰えない。

Open Mind
クラウン集めの時は結構使える。ハイスコア狙いの時は武器が揃ってしまえば殆ど用済みなのでいまいち。
Y.V.の家のチェストが3つになるという効果もある。

F

Recycle Gland
クラウン集めをしていてバレット系に使える変異が揃ってきている時はB~C。
しかしハイスコア狙い時はバレット武器は最終選択肢に入らないので取っても無駄になる。

Sharp Teeth
与えるダメージが少なすぎて微妙。バンディットも倒せない事が多い。

Shotgun Shoulders
楽しいがあまり強化に繋がらない。シェル系武器は最終装備になりにくいのでそこも微妙。
FishのウルトラB + Super Flak Cannonの組み合わせ等、輝くことはあるがネタ感は否めない。

Eagle Eyes
バレット系武器を使う時はA相当の強さはあるが、Ultra Shovelの攻撃範囲が狭まってしまうことが致命的。

Heavy Heart
Gun Gun狙いの時くらいしか取らない。

その他

Last Wish
取りたい変異が無く飛ばしたい時に取る。ジャングルを経由することになる為かなりリスクが高いが、他にどうしようもない変異しか出ない時は仕方がない。

Patience
Last Wishと違いリスクが全く無い。個人的にはC以下しか出なかった時に取る。


Throne Butt

キャラによる

あり
Eyes
多分有用だと思われる。
Eyes自体は最強クラスのキャラだが個人的に全然使わないので正直よく分からない。

Melting
アクティブスキルが強いのでかなり使える。2周目以降の1面は右クリックしてるだけで終わる事も多い。

Plant
かなり使える。特にウルトラAを取って拘束範囲が広がった後。
ボスに効果がある事も大きい。
Scarier Faceを持っていると更に強力。

Steroids
キャラの方針的に撃ちっぱなしにしてる事が多いので有用。

Rebel
アクティブスキルが強いので、別途回復や体力強化の変異が揃っている状態ならかなり使える。
逆に揃っていないと効果は薄い。


可能性ある
Y. V.
Seeker Shotgunなど、武器によっては性能が跳ね上がる物がある。プレイ方針によって選択。
Trigger Fingersは欲しい。

Crystal
使いこなすのが非常に難しいが高ランクプレイヤーで有効に使っている人はいる。

Horror
弾消しが強い。窮地からの脱出に使える。
RADを消費してしまうので使い所を見極める必要がある。


いらない
Fish
趣味。

Robot
高周回になると武器食べてる余裕が無く、敵を全滅させてから食べればThrone Butt持ってなくても大体全回復する。
1周目~2周目クリアやクラウン集めの時は結構使える。

Chicken
有効な使い道が見いだせない。

Rogue
Portal Strike自体が微妙なので他の強化に当てたい。

武器評価

1-1

Revolver
3面くらいまではかろうじて使えるが4面以降は火力不足になる。

Machinegun
Revolver持ってたら変えるが大体同じ強さ。

Assault Rifle
そこそこ強い。1-1のバレット系武器の中では一番。
4面以降は辛いがギリギリ戦えるレベル。

Shotgun
3面くらいまでは汎用的に使えるが、4面以降は火力不足になる。

Slugger
1-1ドロップの中では強武器。
3面のカラス、4面のクモ、5面のスノーボット・ウルフ等が1発で倒せることが大きい。ドロップしたらぜひ拾っておきたい。

Crossbow
Sluggerと同様の評価。
しかしリロードが少し長いので、どちらかと言うとSluggerの方を優先したい。
最終武器をBolt系にするならBolt Marrowを取ることを考えてこちらがいいかもしれない。

Grenade Launcher
強いけど怖い。
Slugger, Crossbowと比べて攻撃力が高いがそれを活かせる場面が少ないため、どうしてもその2つが出ると交換してしまう。
あと微妙に弾の当たり判定が小さく当たらないことが多い。

Laser Pistol
かなりの強武器。
単体ではいまいちだがLaser Brainを取るとHeavy Machinegunクラスの武器に化ける。
2週目序盤まで汎用的に使えるレベルで強い。

Screwdriver
ゲーム開始直後 or 金武器狙いの時以外は殆ど価値がない。

Wrench
2面が楽。Scarier Faceを持っているとカラスも1発なので、持ってる変異と相談。

1-2

SMG
集弾性がなさすぎて微妙。

Pop Gun
そこそこ使える。意外と弾切れしない。
Assault Rifleと同程度の強さと思われる。どっちを取るかは好み。

Disc Gun
上級者が使うと妙に強いが勘違いをしてはいけない。

1-3

Triple Machinegun
かなり強いが攻撃範囲を活かすのが難しく弾切れが怖い。弾切れしなければ2周目序盤あたりまで使えると思われる。

Pop Rifle
Pop Gunの下位互換。Revolverより少し強いくらい。

Shovel
強武器。
5面のスノーボット・ウルフが1発で倒せる攻撃力+広い攻撃範囲。
変異が揃えば3週目序盤くらいまで使える。
クモはScarier Faceを持っていると1発。(大事)

Sledgehammer
変異が揃えば強武器だがリロードの遅さが辛い。
こちらはクモも1発。

2-1

Flame Shotgun
Shotgunよりは強い。攻撃が当たり切るまでが長い事が長所でもあり短所でもある。
しかしクモやスノーボットの突進を止められないことも多く、Sluggerより強いかというと微妙。

Double Shotgun
Shotgunの2倍強いかというとそうでもない。
しかしSluggerよりは強いため繋ぎとして取ることは多い。
微妙にリロードが長いので注意。

Assault Slugger
強武器。瞬間火力が非常に高いので硬い敵に便利。2周目入るまで使える。
しかし2周目に入ると1面でmaggot(小さい虫)に攻撃を吸われて辛くなるので他にいい武器が出たら交換したい。

Toxic Bow
この武器に限らないが毒武器は微妙。
当たった箇所の周辺に都合よく敵がいるとは限らないのと、自分の行動範囲も制限されてしまうのが辛い。

Heavy Crossbow
火力は高いがリロードが遅すぎるのがネック。
相当な火力不足でない限りあまり選択肢には入らない。

Splinter Gun
Crossbowと比べてリロードタイムが短いため色々と対処しやすい。
撃ち漏らしが多いため1発で敵を倒せない事が多いが、そこもリロードタイムである程度カバー可能。

Toxic Launcher
毒武器なので微妙。

Bazooka
弾速が遅いのでGrenade Launcherよりも使い勝手が悪い。威力の高さを活かす機会もあまり無い。
でも楽しい。

Flamethrower
クリーンヒットした時は結構強いが、してない時の攻撃力が低いのと射程が短いのが辛い。4面以降が厳しいので繋ぎの武器。

Laser Rifle
Laser Pistolと同程度の性能。こちらもエナジー強化を取ると強い。
集弾性を取るかリロードタイムを取るかは好み。

Plasma Gun
強化を付けてクリーンヒットした時の火力は高いが、弾速の遅さがネックで当てるのが難しく辛い。
リロードタイムも微妙に長い。

Jackhammer
かなりの強武器。Shovelと並ぶくらい強い。
継続的に弾消しをしつつ攻撃できるので非常に安定感がある。Long Armsも効く。
Lil' Hunterもこれだけで完封できたりする。
警察のグレネードをつつくと爆発して死ぬので注意。

3-1

Minigun
強いが微妙に弾が拡散して無駄弾が出るので弾切れが怖い。特に7面は敵が固く少ないので弾を入手する機会も少ない。
Hyper Rifleの下位互換感がある。
7面~ラスボスを乗り切れば2周目序盤は敵が増え柔らかくなるので割と戦えるようになる。

Bouncer Shotgun
使わないと真価がわからない強武器。
当たり判定が大きい弾を広範囲に振りまくため足止め効果が高く、安全地帯を確保しやすい。
1発のダメージも通常のバレット武器より高い。
しかし7面以降は辛い。

Bouncer SMG
Bouncer Shotgunと同じ評価だが、弾の消費効率的にこちらの方が使い勝手がいい。

Sawed-off Shotgun
弾が拡散しすぎて弱い。
Shotgun Shoulderを持っていてもDouble Shotgunの方が強い。

Auto Shotgun
瞬間火力と制圧力が高いので場面を選ぶが使える。
すぐに弾切れするのでもう片方の武器次第。

Flak Cannon
強い。Sluggerの上位互換的な使い方ができる。硬い敵とも最低限戦える。

Splinter Pistol
いまいち。条件が揃えば戦えるが1発の威力が低く数を撃たなければいけないため弾不足に陥りやすい。

Flare Gun
微妙。
Sluggerの下位互換的な性能だが、火力不足で仕方なく取ることもある。

Lightning Pistol
Lightning系は狙った敵に確実に当てられる保証が無いので、スノーボットの突進が止められなかったりして辛い。
強化がついていれば威力的には6面辺りまでは割と戦える。

3-2

Double Flame Shotgun
汎用的に結構使える。7面が辛いが、そこを越せば2周目前半でも使える。
Scarier Faceを持っていると1発で倒せる敵が増えて妙に強くなる武器。

Auto Crossbow
最終装備候補。
なぜ3-2で出るのかわからないくらい強い。DPS・弾効率共にいい。
Bolt Marrowを持っているとスコア10000超えも狙える。持っていなくても強い。

Seeker Pistol
そこそこ使える。見た目以上に威力が高い。
しかし弾速が遅いことと、狭い場所では壁に吸われてしまうことが多いので事故要素も多い。

Sticky Launcher
くっついた敵がこちらに向かってきて死ぬ。

Grenade Shotgun
火力不足の時は仕方なく取る。気をつければ使える。
通路で撃つのは怖いが意外と自爆しない。
しかしやはり早めに捨てたい。

Cluster Launcher
敬遠しがちだが使える。
射程が長く、直撃させるとかなり高威力なので火力不足の時は十分使う価値がある。
特に5面~ラスボスあたりで活躍する。
2周目以降は怖すぎて無理。

Laser Cannon
強化を持っていれば強武器。
3消費で5発分撃つので弾効率もいい。
発射前の光にも当たり判定がある。スキを減らす為に意識することが重要。

3-3

Hyper Rifle
汎用的に使えて強い。
リロードにスキが無く一点火力も出せて弾速も速い。
弾消費が激しいが無駄弾を撃ちづらいので意外と持つ。

Eraser
そこそこ強いが、スノーボット・ウルフ等に対しては過剰な威力で、硬い敵に対しては微妙に火力不足なのでバランスが悪い。
あとダメージが微妙に分散してしまうのでSluggerの上位互換とも言いづらい。

Super Crossbow
もう片方の武器を選ぶが強武器。範囲殲滅力が高く、敵をブロック単位で倒せるので安全地帯を確保しやすい。
3週目くらいまで使える。
個人的にはBolt Marrowをつけないほうが攻撃範囲を活かせて強い。

Super Splinter Gun
強武器。
硬い敵には少し辛いがそれ以外には汎用的に使える。
Bolt Marrow・Trigger Fingers・Y.V.のPOP POP等の性能が綺麗に乗る。

Heavy Grenade Launcher
Cluster Launcherと似た評価。火力不足の時に出たら繋ぎに使う。

Plasma Rifle
Plasma系の宿命として弾速が遅いのは辛いが、リロードタイムが長すぎず短すぎずバランスが良いため結構使える。
やはり強化がついていないと辛い。

Lightning Rifle
いまいち。射程の長さが活かせることはあまり無く、リロードも長い。
大体の場合でLightning Pistolの方がいい。

4-1

Heavy Revolver
汎用武器を持っていない時は使える。バランスが良く1周目なら最低限戦える性能はある。
2周目以降はだんだん辛くなってくる。

Gatling Slugger
かなりの強武器。
Assault Sluggerと比べて無駄玉を打ちづらいため、雑魚に威力を吸われる問題もある程度カバーできる。
他に武器が無ければ3週目まで使える。

Seeker Shotgun
強武器だが弾が壁に吸われるため扱いが難しい。
Y.V.のウルトラBを取った時に真価を発揮する。POP POPの強さと比例して強くなる。特化させれば最終装備候補。
ラスボス戦でジェネレーターを無視して本体の方に向かってしまうという欠点がある。(当てられないことはない)
ラスボスは事故りやすいので時間がかかる事は割と致命的な欠点。

Grenade Rifle
爆発系の中では割と使いやすい。
攻撃範囲が横に狭いため自爆しづらく、リロードタイムも短いため纏まったダメージも取れる。

Laser Minigun
変異で特化させれば強いが、性能が尖りすぎていて全体的には微妙。集弾率が悪い点もマイナス。
FishのウルトラBを取ると神になれる。

Lightning Shotgun
壁に攻撃を吸われて微妙。攻撃範囲を活かせることが少ない。

Energy Screwdriver
汎用的には使えないが瞬間火力だけはトップクラス。ラスボス前で出たらそこだけ使うとかする。

5-1

Smart Gun
いまいち。
狙ったところを撃ってくれないのと、自動照準が動きの速い敵に追いつかないのが辛い。(スノーボットとかエリートグラントとか)

Heavy Machinegun
Heavy Revolverとだいたい同性能。

Wave Gun
悪くはないが微妙感が漂う武器。
5面の敵とまともに戦え、6面のfreakも一掃できるが、7面のDog Guardianに対して火力不足になる。
でもなんだかんだ悪くはない。

Heavy Slugger
射程の短さが致命的。
7面でドロップした時など、要所要所で使える時はある。

Super Slugger
瞬間火力が高く、場面によっては非常に強いがAssault Sluggerと同じ問題を抱える。
小さい敵が多ければ多いほど貫通できない事が辛くなる。
しかし硬い敵の集団に対しては圧倒的な対応力があるため、ある程度欠点を補ってでも使いたい場面も多い。

Auto Flame Shotgun
Auto Shotgunとだいたい同じ評価。
やはり弾消費が辛い。

Nuke Launcher
誰が見ても危険。

Blood Launcher
意外と強い。他に強武器が手に入らない時は使う価値がある。
弾消しができる点が○。

Blood Hammer
性能は高いが弾消しに素振り出来ない事が致命的。

Energy Sword
最終装備1歩手前くらいの強武器。
敵の大群をなぎ倒しながら前に進み、同時に弾も回収するような戦い方ができる。
強化を取った時は2ヒットするので攻撃力も足止め力も高い。強化を取っていないときでも十分使える。
Ultra Shovelには劣るので最終装備にはなりにくい。
しかしSteroidsならUltra Shovelよりも強いかもしれない。

Energy Hammer
弾薬消費がネックだが使えないわけではない。
硬い敵(特にDog Guardian)を楽に倒せるため、もう片方の武器を補うように使えればかなり強武器。
あとこの武器を使う理由の半分くらいは壁を掘って安全地帯が作れる事にある。
消費なしの近接武器と2本持ちで延々と壁越しに戦う戦法も有り。

5-2

Super Bazooka
使い所を間違わなければ強いが、汎用性が無さすぎて辛い。
ラスボスとか警察のバン等には強い。

Plasma Cannon
最終装備候補。
Dog Guardianを1発で倒せる高い攻撃力と、広い攻撃範囲での制圧力を併せ持つ。
Trigger Fingersを引けなかった場合Super Plasma Cannonよりも強いかもしれない。

Lightning Hammer
強武器。
Energy Swordより威力は低いが、電撃による足止め効果でそれを補っている。
弾消費が無いことも強み。既にPlasma Cannon等を持っていてEnergy Swordを持ちづらい場面などはこちらの方がいい。

5-3

Quadruple Machinegun
微妙。そこまで攻撃範囲が必要な事は少ない。弾消費も辛い。

Super Flak Cannon
シェル武器版Plasma Cannonのような性能だが、弾速が速いこと以外は微妙に下位互換感がある。
かなり強武器だが最終装備になるかというと微妙。

Gatling Bazooka
ラスボス戦などで出たときだけ使う。
Y.V.だと何もない所で撃っているだけで死ぬので絶対取ってはいけない。

Blood Cannon
弾を消せるのはいいが、弾速が遅く見た目ほどの火力が無いので微妙。

6-1

Heavy Assault Rifle
強いが威力と消費のバランスが悪く、すぐ弾が尽きる。
Heavy Machinegunの方がバランスがいい。

Dragon
微妙だが汎用的な武器がどうしても出ない場合は使えないわけではない。
Scarier Faceを持っていると1発で倒せる敵が増えて意外と強い。
逆に持っていないと辛い。

Flame Cannon
見た目ほど威力高くないので微妙。

Lightning SMG
Lightning Pistolの上位互換的な性能なので悪くはないが、出てくるのが遅すぎる。

Lightning Cannon
強化がついているとPlasma Cannonに匹敵するほど強いが、貫通性能が低いため一歩及ばない。
強化がついていないと微妙。

7-1

Double Minigun
あまりにも弾消費が激しいので微妙。
道中で出た時は拾ってその場で撃ち切るような使い方をすると便利。
しかし補助系の変異が複数揃った時や、FishのウルトラBを取った時は強武器。

Hyper Launcher
爆発系武器なので微妙。弾道が見えないので思わぬ自爆をしたりする。
火力は高いのでポイントで使う。

Auto Grenade Shotgun
火力だけは一級品。しかし爆発系武器なので辛い。
壁を掘れるのが地味に役に立つ場合がある。

7-2

Hyper Slugger
強武器。とても汎用的に3周目序盤まで使える。
Gatling Sluggerより連射力は劣るがほとんど上位互換と言ってもいい。
しかし最終装備にできるほどの性能はない。


Plasma Minigun
微妙。威力は高いが弾速が遅いので無駄玉を撃ちすぎてしまう。
正直Plasma Rifleの方が使い勝手が良い。

7-3

Incinerator
微妙。制圧力は高いが弾が瞬時に切れる。

Heavy Auto Crossbow
最終装備候補。
硬い敵が並んでいてもバターのように溶かせる。物量で圧殺されることが殆ど無くなる強武器。
しかし強敵に対しては楽になるが、弾消費が辛く雑魚敵に対して無駄玉を撃たないように神経をすり減らす。

Super Plasma Cannon
最強武器その1。
ゲーム中最大の破壊をもたらす。
しかし挙動が独特なので使いこなすには慣れが必要。
あとリロードタイムがネックなのでTrigger Fingersはほぼ必須。

Devastator
微妙。
どう使えばいいのかわからない謎デザインの武器。
威力は高いのでポイントで使うのはあり。

L1 2-1

Ultra Revolver
強武器。単純に強い。だが最終装備になるかというと微妙。
他のウルトラ武器への繋ぎとして。

Ultra Shotgun
そこそこ高威力だが圧倒的ではない。
弾薬の消費が激しくすぐに弾切れしてしまう。RADの消費よりも残弾の方が問題になる。
よほど火力不足でない限り取らない。

Ultra Crossbow
最終装備候補。壁を掘れることが最大の利点。
威力と貫通力が高いため、最優先で倒したい敵(特にエリート警察)に対して他の敵を無視して先制を取ることができる。

Ultra Grenade Launcher
強武器。殆どの敵を貫通するので爆発系の弱点の自爆のリスクがかなり低い。
あとGrenade Launcher系の地味な弱点の当たり判定の小ささも吸引力で補える。
あまり連射しない武器なのでRADが尽きることもまず無い。

Ultra Laser Pistol
攻撃範囲を活かせれば強武器。しかしゲーム的に狭い場所が多いので難しい。
連射する事が多くRAD切れを起こしやすい。
あと強化がついてないとかなり微妙。

Ultra Shovel
最強武器その2。
圧倒的な攻撃力と制圧力。3周目以降を戦うにはどうしても欲しい。
あまり頼りすぎるとすぐRAD切れを起こすので、もう片方の武器を最大限活用したい。
4週目に入ると警察が落とすRADのお陰で何も考えずに振れるようになる。

その他

Golden Splinter Gun
Golden系最強武器。明らかに他より頭一つ抜けている。
これを持っているだけで1週目は最低限戦える。
持っていない時に出た場合、その回のプレイを捨ててでも初期装備にしたい。

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